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《狂野星球之旅》让你通过“互动闹剧”制造笑声

时间:2025-02-13   访问量:1159

让电子游戏充满幽默感并非易事。虽然游戏在视觉叙事方面与电影媒介有很多相似之处,但玩家的存在会引入一个不可预测的变量,这可能会完全破坏一个笑话。你永远不知道他们是否会错过笑话,在关键时刻看错方向,或者因为他们太忙于奔跑、射击、跳跃或寻找下一个挑战而忽略了笑点。

《Journey to the Savage Planet》是 Typhoon Studios 推出的第一人称“探索”游戏,也是新作,其中幽默元素占据了很大一部分。在《Savage Planet》中,玩家将扮演宇宙第四大太空公司 Kindred Aerospace 雇佣的太空探险家,并将玩家带到一个陌生的世界,在那里,玩家需要探索和记录动植物。这些生物都有点傻乎乎的,比如圆球形的渡渡鸟,它们吃着烂泥,排出宝贵的资源。与它们互动时,AI 会给出俏皮话——它很想帮助你探索,但更想警告你,如果你遭遇可怕的死亡,Kindred 的法律责任有限。

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正在播放:《狂野星球之旅》如何制造搞笑混乱 | E3 2019

剧本是《Journey to the Savage Planet》的幽默元素之一,但 Typhoon 的重点并不是让你发笑。游戏主要利用了创意总监 Alex Hutchinson 所说的“互动闹剧”,即 Savage Planet 的系统让你创造出有趣的时刻,无论是有意还是无意。

“我认为,传统电子游戏中幽默的问题在于人们试图不去拥抱玩家,”哈钦森在 2019 年 E3 游戏展期间接受 GameSpot 采访时说。“你知道,他们基本上把它看作一部电影。所以所有的幽默都在对话中。我们希望我们的妙语也能在对话中出现。但我认为游戏中真正的幽默在于玩家执行的动作,这是一种互动闹剧,玩家可以开个玩笑,最终会为自己带来回报。如果我们得到这些系统性的碰撞,那么我认为这是一种新的幽默形式,因为它基于你作为玩家做出的决定以及由此产生的古怪后果。”

哈钦森曾担任《孤岛惊魂 4》的创意总监,这款游戏以游戏内系统有时会以出乎意料且搞笑的方式互动而闻名。这些时刻为 Typhoon 在《野蛮星球》中尝试做的事情提供了灵感。

“在《孤岛惊魂 4》中,没有什么比看到一只熊冲进营地杀死你的朋友更有趣的了,而你 30 秒前刚刚扔了燃烧瓶,而这只是你编造的笑话,”他在 GameSpot 的 E3 舞台上说道。“所以我们试图将这种互动喜剧感融入到游戏中,因为俏皮话和其他东西很有趣,但它们只有趣一次。”

虽然这些时刻对于玩家来说感觉很随机或出乎意料,但它们并非完全是设计方面的产物。哈钦森说,创作互动闹剧的过程部分在于重复意想不到的时刻,部分在于将团队知道会带来有趣时刻的系统融入游戏中。

例如,哈钦森描述了在一场遭遇战中放置爆炸舱的场景,他知道一次流弹可能会将与危险生物的战斗变成一场致命的烟花表演,可能会杀死玩家,或引发他们可能没有预料到的其他互动。但玩家的选择是有限的,生物的行为和游戏中的其他元素也是如此——因此从设计的角度来看,团队知道事情会如何运作,因此,他们经常试图设置荒谬的情况。

“我认为有些 [机制和关卡设计] 需要你下注,”哈钦森解释道。“……你打赌这会发生,然后我们必须努力工作并反复确保它会发生。然后其他 [有趣的时刻] 就开始出现,当它们出现时,你可以强化它们,你知道吗?然后你可以让它们在游戏的其他地方发生,或者鼓励玩家去做。”

机械笑话可能是其幽默的重点,但《野蛮星球》中也有很多喜剧元素。 Kindred 作为第四大航空航天公司的地位意味着它永远资金紧张,所以尽管你为该公司工作,你也会被它的广告轰炸。

《狂野星球之旅》让你通过“互动闹剧”制造笑声

这些广告大多是噱头——它们看起来就像那些老电视广告,其中某个倒霉的演员灾难性地撕开一袋薯片或用锤子砸穿墙壁,然后对着镜头扮鬼脸,向我们展示他们对自己弱点的沮丧。但《野蛮星球》在 E3 预览中展示的广告,比如恶心的太空食品 Grob 或海猴商场,也兼具世界观。他们建立了一个讽刺的宇宙,即使在遥远的星球上,你也无法逃脱有人试图向你推销东西的无时无刻不在施加的压力。

Savage Planet 的几则游戏内广告都聚焦于你在探索时左手所持的物品。这些物品旨在提供解决问题和应对所遇危险的巧妙方法,而右手的枪则提供了更直接的解决方法。

哈钦森说,他希望让人们不要再拿着枪,而是采取更愚蠢、非暴力的方法来解决问题,比如用诱饵引诱动物靠近可能吃掉它们的其他东西,或者在它们的路径上种植弹性垫,让它们冲下悬崖。

“最大的挑战始终是超越喧嚣,提供一些引人注目、独特的东西,希望能引起人们的共鸣,”哈钦森说。“所以,你知道,我们选择乐观、积极、多彩、幽默,并尝试让你使用不同的工具,你知道,不仅仅是枪。因为我们永远不会成为地球上最好的射手。”

尽管哈钦森尽了最大努力,但 Typhoon 还是没能阻止枪支进入《狂野星球之旅》,他说。不过,工作室仍在努力让玩家在 2020 年游戏发布时,可以避免开枪。

“我们非常努力地强调这一点,但枪支的这种引力实在是太强大了,”他说。“玩家玩完后会说,‘我喜欢这些工具,但有时我只想朝他的脸开枪。’……所以游戏的目标是让你不必使用枪支,但显然你可以——我们会看看结果如何。目前,我们还没有想出一种方法,让你不用枪也能打败老板。但那将是我们的目标。”

“我非常喜欢电子游戏中的非暴力方式,”哈钦森在 GameSpot 舞台上也说道。“《孤岛惊魂 4》开头有一个笑话,基本上就是,如果你只是听从 [Pagan Min] 的话并等待,他会让你做你想做的事,而不必杀死任何人。所以这些事情,我会尽可能地偷偷地加入——我想在这个游戏中再次这样做。这非常棘手,但我们正在越来越接近。我不能保证游戏中会有纯粹的非暴力方式,但如果你愿意的话,通常有办法避免 [使用枪支]。”

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